
SWITCH裡有一款遊戲叫做「胡鬧廚房」,當初因為剛好可以四個人玩,又符合我對「家庭同樂」的定義,所以就買了。
遊戲內容大概是這樣,每關會在各式不同情境的廚房裡,四個玩家扮演廚師並且各司其職,有人煮飯、有人切菜、有人煎肉、有人送餐…隨著顧客點餐越來越多與時間限制,整個廚房就可能會開始失控,菜來不及切、肉煎到焦掉、爐子起火、餐點做錯、碗盤來不及洗…最後在時間的壓力下結束關卡,若完成一定達成率才能通往下一關。
每次在遊戲的過程中,全家人總是可以玩到驚聲尖笑,我想除了紓壓,也或許能學到一些團隊合作的精神吧。
這讓我想到人生也是一場「胡鬧廚房」吧?
每當想在工作上盡責,可能就會聞到家庭開始有點焦味;每當多撥了一些時間給別人,就逐漸沒有自己;當正專注在想做事情上,就必須放棄另一件事。人生走筆至中年,我焦慮地感到時間分配對我的壓迫…
或許有人會霸氣的說,小孩子才做選擇,我全都要。但你我都知道這只是句玩笑話,我們總是無時無刻都在限的資源裡拔河,結果「顧此失彼」才是更接近真實世界的常態。人生最後各式的達成率加總,才成就了自己能不能過關的判斷。
我仍會為那顧不到而失去的感到遺憾,但我想這是一種必然交換的常態吧,我們都不斷地往前奮進,沒有什麼是可以莊家全拿的,我也只能盡量思考什麼才是該做的,至於其他,也只能微笑當作曾是一片美麗風景。
我還是一直在學習「該如何做決定」這件事,只願當時間結束的鈴聲響起時,我是一位有資格在自己生命歷程中過關的美味大廚。